日本街机游戏《三国志大战M》手游版在TT玩+同步上线啦!作为SEGA经典“三国志大战”系列的首部手游作品,游戏延续了街机版经典的兵略、计略、战略玩法与系统,并采用全新3D游戏引擎,首次在移动端上为玩家呈现出“万人级别”的宏大战争表现。还有狮子猿、陆原一树、一德等日本顶级插画、漫画师参与设计制作。
今天就让TT玩加带你感受这款绝顶策略游戏的魅力吧!
《三国志大战M》由多位著名日本画师倾力打造,三国人物的外貌经过他们的描绘,人物、场景在视觉上表现十分强烈,每位三国人物造型颠覆而且前卫,场景画面张力十足。
就拿其中一位插画师狮子猿所设计的曹操为例。
曹操的称谓是“乱世奸雄”,从插画中,你可以看见曹操俊俏的脸庞,露出狡邪的笑容,还有他那一头前卫但又不适风雅的蓝发,你就可以从中感受到曹操在典籍描述中的气势。在以往大多数日系《三国》游戏作品中从未见过。
有些角色的表现程度更夸张,颠覆我们对三国英雄理解,但毫无疑问,这些日本画师笔下的三国英雄形象是我们见过印象最深刻的。
“三国”这个ID在国内非常卖座,但凡沾上边的作品都会吸引到大批玩家。可是,出色的三国策略游戏又有多少款呢?
现在,《三国志大战M》就可以满足到每位策略游戏爱好者。首先,游戏的布阵系统异常复杂,却又合情合理。部队栏位就多达20个,上阵部队(武将)最多可以9个,如此庞大的阵容,唯有此复杂的布阵系统才能完美兼容。
其次策略系统尤为繁琐,却又环环紧扣。游戏中兵种多达6种,每个兵种之间都相生相克;在战斗中会产生12种状态,每种状态都影响着战局的发展。战术布阵的组合就多达上百种,所以玩家的排兵布阵策略是千变万化,却又要针对对手布阵、兵种、武将作出相应调配。
玩这款游戏,你会回归到策略游戏的本质——绞尽脑汁思考下一步的计策,却不以得知论英雄。不论是ARPG还是RTS,最优秀的“三国”题材游戏作品全都出自于日本人之手,国内的大厂不要敢于落后啊,是时候到你们发威了。
真刀真枪的演武,不掺水分
很多国内手游为了弄虚作假,在竞技场等PVE的排行榜上吹嘘有几万人参与。所以在玩一些国内游戏时,大家已经习惯了这种掺水分的操作。
但小玩加刚开始登陆游戏时,看见自己的排名显示为“1000名”,内心一惊:这个游戏竟然实实在在地显示活跃玩家人数!再看看第999名玩家的战力以及等级,直接碾压同为20级的我,我又怎么好意思去送人头呢......
于是TT玩加就想随便玩个人机对战增加信心,结果在我方战力碾压对方的情况下,居然败下阵来!这是以往国产RTS没有尝过的惨痛挫败感!对方设置了相对完美的防守阵容,玩家在参与演武时,不仅可以挑战其他玩家,还可以设置自己的阵容来防范对手的挑战。虽然输了,但真正喜欢RTS的玩家不会轻言放弃,会越挫越勇!
一边加载,一边教学
游戏大部分界面中都会有界面(系统)说明的按钮。为了给一些忽略说明按钮玩家带来方便,在游戏加载的时候会加插系统说明。这些加插系统说明并非是胡乱插播的,它们是根据玩家的等级而推送。
比如初期,新手最多看到的是武将养成的教程,升到20级后,就会播放如回收装备等更深层次的教学内容。这种将玩家碎片时间都用来进行针对性游戏教学的做法,值得推广。
(补充:加载界面的教学内容比较少涉及兵法方面,所以玩家需要自行前往兵法学堂了解)
初号机点评:游戏中还有太多亮点值得抒写,譬如万人大战、武将战技、战技策略、PVP部分等等,我都选择有所保留,因为《三国志大战M》除却这些,还有更多别人注意不到的方面特别耀眼,都值得每位玩家欣赏它。
以上就是TT玩加对《三国志大战M》的评测,由玩+编辑部初号机原创,转载请注明出处。更多精彩游戏资讯,继续关注TT玩加,小编等你来撩哦~