飞斧屠夫:斧头的攻击范围提升10%
飞斧屠夫将重拾部分往日的荣光——他最初的线路压制能力又回来了。这一调整可以弥补之前改动给飞斧屠夫造成的削弱。
简析:飞斧屠夫这张卡牌在刚推出时,可谓是火爆CR,但是正是由于这张卡牌过于强大,所以进行了一些削弱,也使得使用率大幅度下降,而这次的调整也是对于飞斧进行了增强,使得他斧头的范围更加宽广,所以利用他来进行压线还是不错的哦。
复仇滚木:对皇家塔伤害降低4%,射程从11.6降至11.1
简析:这张卡牌的调整影响不是很大,依然是防守一些地面骚扰卡牌的不二选择,用于对抗哥布林团伙和飞桶以及公主等卡牌的核心卡,对于皇家塔的伤害和射程进行小的调整,对这张卡影响教小。
万箭齐发:箭的飞行速度提升33%
当万箭齐发击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡。所以此次我们将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士那样坚持那么久啊!
简析:万箭齐发正如上述说的一样,主要在于这张卡牌的发射时间太过于缓慢,所以往往达不到及时性,而这次的调整让万箭齐发能够更加的快速,这样在对战中也会起到很好的节奏和流畅性。
克隆法术:克隆法术将不会打断冲锋或充能(王子、电磁炮等)
这一调整能很好地改善克隆法术使用率低的情况。被克隆的军队不会再停止冲锋或重新充能——王子的冲锋和电磁炮的充能将不会收到影响。但是,克隆出来的军队会像刚部署时一样,从头开始冲锋或充能。
简析:个人认为这个调整主要是用来修复之前克隆的一些bug,在之前,被克隆的部队如果触发一些特殊效果的话,那么克隆后会出现打断的情况(如王子的冲锋),而这次的调整把这个打断进行了修复,也使得这张卡牌克隆会更加的灵活和流畅。
狂暴樵夫:狂暴法术的持续时间提升1.5秒,每升一级持续时间再提升0.5秒
这一调整是为了与狂暴法术保持一致,当然这一调整也能略微增强狂暴樵夫的战斗力。
简析:这个调整主要对于狂暴樵夫死亡时触发的狂暴药水进行了一些程度的加强,所以在对战中会让我们的狂暴部队更加的持久,但是在目前的CR中,狂暴法术还是一个比较难用的卡。
炸弹塔:炸弹的落地速度提升66%
这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。
简析:炸弹塔上的站炸弹人能够更快的丢出炸弹啦,这样在遇到一些移动速度非常快的卡时,就不会在出现一个炸弹丢出去,敌方卡牌早已跑开了的尴尬场面了,并且由于炸弹速度得到了提升,所以他的输出性也是得到了较大的增强。
闪电法师:不再能无限眩晕敌军
这一调整是为了修复和明确眩晕和冰冻效果的作用机制: 更新后,所有的眩晕/冰冻效果将使敌军目标暂停(而非重置)攻击动作,在眩晕/冰冻效果结束后,他们会重新搜寻攻击目标并继续完成之前未完成的攻击动作。但电磁炮、地狱塔和地狱飞龙在受到眩晕/冰冻效果作用后,仍会重新充能或重新积累攻击力。
简析:闪电法术无限眩晕和重置巨石投手的画面相信大家都看过,一旦出现这个情况,可能一些攻击速度慢的卡一次都无法出手,而这次的调整也是让这些卡牌虽然被眩晕了,但是不会打断他们的攻击,以后也就不会出现一次都攻击不出的情况了。
飓风法术:可以以建筑物为中心施放了
调整后,飓风法术仍然不会对建筑造成伤害,(也不会拖拽建筑物),但以后只要您愿意,您将能够以建筑物为中心来施放飓风法术了。
简析:在之前,飓风法术的中心是不能够以建筑为中心的,而这次的调整,可以让飓风法术放到建筑的中心,这样在搭配一些特殊的卡牌,或者拉扯时也是会更加的流畅,但是个人认为这个想用好这一技巧,并不容易。
这次的卡牌平衡调整其实主要分为两个方面,一方面是对于一些法术让他们在使用起来不会出现很卡手的情况,提升了较大的流畅感,而另一方面则是对于闪电法术的无限眩晕进行了一个好的调整。